Kurz, deutsch
Ein Traktorspiel, das mit einem Haufen Schrott anfängt. Zehn Reviere, in denen die Teile verstreut liegen; eine Werkstatt, in der daraus ein Schlepper wird; und Wettbewerbe, in denen sich zeigt, was er taugt.
Pressemappe
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Texte
Ein Traktorspiel, das mit einem Haufen Schrott anfängt. Zehn Reviere, in denen die Teile verstreut liegen; eine Werkstatt, in der daraus ein Schlepper wird; und Wettbewerbe, in denen sich zeigt, was er taugt.
A tractor game that begins with a heap of scrap. Ten regions with the parts scattered across them, a workshop where they become a machine, and contests that show what it is worth.
In TraktorSim fängt jeder Traktor als Fund an. Die Teile liegen in zehn Revieren verstreut — zwei mal zwei Kilometer offenes Land, von der Haldenweide bis zur Geröllhalde —, und man fährt sie zusammen: Motoren in Scheunen, Getriebe im Acker, Felgen am Schrottplatz.
In der Werkstatt wird daraus eine Maschine. Teile tauschen, Rost strahlen, lackieren, waschen und polieren; was eingebaut wird, fehlt dem Traktor, aus dem es kam. Jedes Teil ändert, wie sich der Schlepper fährt — und das Fahrwerk rechnet das wirklich: Reifenschlupf, Radlast je Rad, Differenzial, Reifendruck, Ballast.
Draußen wartet die Arbeit. Aufträge zwischen den Höfen, Nachbarn, die im Acker festsitzen, Bäume, die mit Seilzug fallen sollen, Pflügen im Frühling, Ernte im Sommer, Winterdienst im Schnee. Die Jahreszeiten laufen mit, und mit ihnen das Licht, der Boden und das, was zu tun ist.
Und wenn der Traktor steht, zeigt sich in den Wettbewerben, was er kann: zehn Hindernisstrecken auf Zeit, Tractor Pulling gegen den Bremswagen, drei Schlammgruben von der Dorfpfütze bis zur Höllengrube und fünf Hänge hinauf, so weit die Reifen tragen.
In TraktorSim every tractor starts as a find. The parts lie scattered across ten regions — two by two kilometres of open country each — and you drive out to collect them: engines in barns, gearboxes in the fields, rims at the scrapyard.
The workshop turns them into a machine. Swap parts, blast the rust, paint, wash and polish; whatever goes in is missing from the tractor it came from. Every part changes how the machine drives, and the chassis really computes it: tyre slip, load per wheel, differential, tyre pressure, ballast.
Outside there is work. Deliveries between the farms, neighbours stuck in the mud, trees to be felled with the winch, ploughing in spring, harvest in summer, snow clearing in winter. The seasons run on, and with them the light, the ground and what there is to do.
And once the tractor stands, the contests show what it is worth: ten obstacle courses against the clock, tractor pulling against the sled, three mud bogs from village puddle to hell's pit, and five hills, as far as the tyres will carry.
Grafiken
In den Größen, die die Verkaufsseite verlangt. Erzeugt aus der Oberfläche des Spiels, also mit derselben Schrift und denselben Farben wie das Menü.
Technik
Windows 10 (64 Bit) · Vierkernprozessor · 8 GB Arbeitsspeicher · Grafikkarte mit 4 GB und DirectX 11 · 3 GB Festplattenplatz
Windows 10/11 (64 Bit) · Sechskernprozessor · 16 GB Arbeitsspeicher · Grafikkarte mit 8 GB · 3 GB auf einer SSD
Das Spiel stellt die Grafikstufe beim ersten Start nach dem gefundenen Grafikspeicher ein und schreibt dazu, was es gefunden hat. Auf einer GeForce RTX 3090 bei 1600 × 900 und der Stufe Ultra laufen das Freiland mit rund 100, die Anlagen mit 105 bis 115 Bildern je Sekunde; kein Bild über 33 Millisekunden. Die Texturen belegen dabei rund 300 MB, der Arbeitsspeicher 2,4 GB.
Kontakt
Kuhbuckel Studios — Marc und Mirko Lindemann GbR. Die vollständigen Angaben stehen im Impressum.