TraktorSim

Pressemappe

TraktorSim

Alles auf dieser Seite darf honorarfrei für die Berichterstattung über das Spiel verwendet werden. Die Bilder sind im Spiel selbst aufgenommen, ohne Nachbearbeitung.

TitelTraktorSim
StudioKuhbuckel Studios
PlattformWindows (64 Bit)
SprachenDeutsch, Englisch, Französisch
GenreOffene Welt, Fahrsimulation, Aufbau
DemoEin Revier, zwei Strecken, die Schlammgrube

Texte

Zum Übernehmen

Kurz, deutsch

Ein Traktorspiel, das mit einem Haufen Schrott anfängt. Zehn Reviere, in denen die Teile verstreut liegen; eine Werkstatt, in der daraus ein Schlepper wird; und Wettbewerbe, in denen sich zeigt, was er taugt.

Kurz, englisch

A tractor game that begins with a heap of scrap. Ten regions with the parts scattered across them, a workshop where they become a machine, and contests that show what it is worth.

Lang, deutsch

In TraktorSim fängt jeder Traktor als Fund an. Die Teile liegen in zehn Revieren verstreut — zwei mal zwei Kilometer offenes Land, von der Haldenweide bis zur Geröllhalde —, und man fährt sie zusammen: Motoren in Scheunen, Getriebe im Acker, Felgen am Schrottplatz.

In der Werkstatt wird daraus eine Maschine. Teile tauschen, Rost strahlen, lackieren, waschen und polieren; was eingebaut wird, fehlt dem Traktor, aus dem es kam. Jedes Teil ändert, wie sich der Schlepper fährt — und das Fahrwerk rechnet das wirklich: Reifenschlupf, Radlast je Rad, Differenzial, Reifendruck, Ballast.

Draußen wartet die Arbeit. Aufträge zwischen den Höfen, Nachbarn, die im Acker festsitzen, Bäume, die mit Seilzug fallen sollen, Pflügen im Frühling, Ernte im Sommer, Winterdienst im Schnee. Die Jahreszeiten laufen mit, und mit ihnen das Licht, der Boden und das, was zu tun ist.

Und wenn der Traktor steht, zeigt sich in den Wettbewerben, was er kann: zehn Hindernisstrecken auf Zeit, Tractor Pulling gegen den Bremswagen, drei Schlammgruben von der Dorfpfütze bis zur Höllengrube und fünf Hänge hinauf, so weit die Reifen tragen.

Lang, englisch

In TraktorSim every tractor starts as a find. The parts lie scattered across ten regions — two by two kilometres of open country each — and you drive out to collect them: engines in barns, gearboxes in the fields, rims at the scrapyard.

The workshop turns them into a machine. Swap parts, blast the rust, paint, wash and polish; whatever goes in is missing from the tractor it came from. Every part changes how the machine drives, and the chassis really computes it: tyre slip, load per wheel, differential, tyre pressure, ballast.

Outside there is work. Deliveries between the farms, neighbours stuck in the mud, trees to be felled with the winch, ploughing in spring, harvest in summer, snow clearing in winter. The seasons run on, and with them the light, the ground and what there is to do.

And once the tractor stands, the contests show what it is worth: ten obstacle courses against the clock, tractor pulling against the sled, three mud bogs from village puddle to hell's pit, and five hills, as far as the tyres will carry.

Was das Spiel ausmacht

  • Jeder Traktor ist gefunden, nicht gekauft. Zehn Reviere, in jedem ein anderer Schlepper — und die Teile liegen im Land.
  • Ein Fahrwerk, das rechnet. Reifenschlupf und Radlast je Rad, Differenzial, Allrad, Reifendruck in drei Stufen, Ballast an drei Stellen, sieben Gänge und ein Straßengang.
  • Jahreszeiten, die etwas ändern. Pflügen, Ernte, Heu, Kürbisse, Winterdienst, Eisrennen — und Schnee, der auf dem Blech liegen bleibt, bis er taut.
  • Dreck, der bleibt. Eine Schmutzkarte je Fahrzeug, zentimeterweise; der Waschplatz mit Hochdruckreiniger, Schaum, Wachs und Poliermaschine.
  • Vier Wettbewerbe. Zehn Hindernisstrecken, Tractor Pulling, drei Schlammgruben, fünf Hänge.
  • Ein Fotomodus mit Serienauslöser. Zeit anhalten, Sonne stellen, Blende öffnen — acht Blicke auf den Traktor, auf Wunsch in allen vier Jahreszeiten.

Bildschirmfotos

1920 × 1080, aus dem Spiel

Zum Herunterladen anklicken.

Traktor auf der Landstraße Nah an den Rädern Der Traktor kommt entgegen Das Revier von oben Über die Schulter des Fahrers Traktor und Vieh am Weg

Grafiken

Kapseln und Bibliotheksbilder

In den Größen, die die Verkaufsseite verlangt. Erzeugt aus der Oberfläche des Spiels, also mit derselben Schrift und denselben Farben wie das Menü.

Technik

Systemanforderungen

Mindestens

Windows 10 (64 Bit) · Vierkernprozessor · 8 GB Arbeitsspeicher · Grafikkarte mit 4 GB und DirectX 11 · 3 GB Festplattenplatz

Empfohlen

Windows 10/11 (64 Bit) · Sechskernprozessor · 16 GB Arbeitsspeicher · Grafikkarte mit 8 GB · 3 GB auf einer SSD

Gemessen

Das Spiel stellt die Grafikstufe beim ersten Start nach dem gefundenen Grafikspeicher ein und schreibt dazu, was es gefunden hat. Auf einer GeForce RTX 3090 bei 1600 × 900 und der Stufe Ultra laufen das Freiland mit rund 100, die Anlagen mit 105 bis 115 Bildern je Sekunde; kein Bild über 33 Millisekunden. Die Texturen belegen dabei rund 300 MB, der Arbeitsspeicher 2,4 GB.

Kontakt

Fragen, Testmuster, Interviews

Kuhbuckel Studios — Marc und Mirko Lindemann GbR. Die vollständigen Angaben stehen im Impressum.